将各种场景“搬”进商场 他们如何“震撼登场”?

玩家组团体验。

戴上VR眼镜,手持操作柄作为“武器”,瞬间可变身虚拟游戏世界中的角色,视野也可以随着现实中的变化而相应变化……

这两年,沉浸式探索体验展《消失的法老》《胡夫地平线》广受欢迎,体验者化身探险者穿越密道,进入法老的墓室,登临胡夫金字塔的顶部,在太阳船上航行,把电影桥段变成现实……这背后,是LBE(即大空间沉浸式VR体验)项目的出圈。

“我们也要做出属于宁波的、有文化灵魂的LBE体验。”宁波震撼登场智能科技有限公司负责人杨值钧说。在宁波,他们正试图将这种体验“搬”到更多寻常百姓身边。

把“太空”和“昆虫世界”搬进商场

要说这两年最火的概念是什么,“LBE”无疑是其中之一。

如今,在宁波的一些商场,你也有机会“穿越太空”或化身“宇航员”,到各种场景,收获别样的体验。

作为宁波少数专注于大空间VR原创内容研发的本土企业,震撼登场公司自去年8月成立以来,已迅速推出多个VR体验项目。

公司首批推出的产品有《星际移民》《国际太空站》,该项目目前已在宁波部分商场落地,以《国际太空站》为例,该项目是一款航天主题的沉浸式体验项目,用户可扮演宇航员完成舱外维修、应对太空危机等任务,体验时长约6分钟-10分钟。

值得一提的是,借助LBE技术创造的大型物理空间沉浸式虚拟体验,多人可同时在共享虚拟场景里自由移动、探索,用与现实中相同的方式“亲临”不同场景。

不同于同类项目超200元的票价水平,这些项目以亲民价格推向市场。“我们想的是更多吸引沉浸式体验的核心是内容质量,所以并不考虑‘卷价格’。”杨植钧说。

除了太空主题,他们还重点布局亲子与教育类内容。即将于9月初上线的《昆虫世界》项目,让用户化身体型微小的昆虫,深入观察自然世界。首期内容以“屎壳郎”为主角,生动展现其成长历程和生活习性,在寓教于乐中传递生态保护理念。

“我们设置不同的昆虫角色,让体验者可以用昆虫的视角感受世界,应该还是值得期待的。”杨植钧说。

从游戏到“文化再现”,LBE的想象远不止游戏

曾深耕影视文化领域的杨植钧也看到了“LBE”应用的不同可能。

“LBE项目有望成为一些参观类文旅产品的‘平替’,比如宁波的一些景点,并不是所有人都有实地游览的机会,而且就算亲临现场,有些场景可能还无法参观。我们这一类产品就可以做到很好的‘替代’作用。”杨植钧说。

在推进自有项目的同时,震撼科技把目光放在了更广的领域。

目前。震撼登场正在推进基于宁波本土文化的“罗城梦华录”项目,以明代宁波抗倭历史为背景,融合VR互动与剧情叙事,使用户能够“亲历”历史事件,增强对本土文化的认同感。

“我们在考虑和文旅、科普等领域做一些结合,让更多人通过虚拟的场景就可以获得知识。”杨植钧说。在他看来,除了引进和改编,原创才是持续发展的核心。而实现原创的关键,在于底层数字资产的积累与复用。

“我们不仅自己做项目,更希望通过数字资产交易,推动整个行业的发展。”杨植钧表示,“比如我们开发的古建筑模型,可以应用于文旅展示、教育科普等多个场景,其他团队只需在此基础上进行优化,无需从零开始。”

这一模式同样适用于专业性较强的领域,如工业培训、应急演练、医疗教学等。公司已与化工、医疗等行业客户接触,探讨通过VR技术模拟高风险、高成本的实操场景,提升培训效果与安全性。

“也许未来,用户或可通过VR设备‘走进’水下古城、体验古代水利工程运作,甚至‘变身’为食物穿越人体消化道,在沉浸式体验中学习科学文化知识。”杨植钧说。

记者 袁先鸣 文/摄

2025-08-28 2 2 宁波晚报 content_232843.html 1 3 将各种场景“搬”进商场 他们如何“震撼登场”? /enpproperty-->